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対応プラットフォームと発売日

『Order of the Sinking Star』は2026年10月8日に正式リリースされました。本作はSteam (PC)、Nintendo Switch 2、PlayStation 5の3つの主要プラットフォームで展開されています。

PC版はSteamストア(App ID: 499170)から入手可能です。ジョナサン・ブロー率いるThekla, Inc.が手掛ける本作は、『The Witness』や『Braid』の成功を経て、同スタジオが再びパズルジャンルに回帰した作品となります。

ゲーム概要

『Order of the Sinking Star』は、「ゲームデザインの超衝突型加速器(game design supercollider)」というコンセプトを中心とした、物語主導型のパズルアドベンチャーです。単一の直線的な進行ルートではなく、それぞれ独自のメカニクスを持つ4つの異なる世界を特徴としています。

本作は高品質なパズル体験に焦点を当てて設計されており、1,000以上の手作りパズルが収録されています。プレイヤーはこれらの世界を探索し、戦士、盗賊、魔法使いといった、それぞれ異なる能力(押す、引く、テレポートするなど)を持つヒーローたちと出会います。ゲームの核となる設計哲学は、最初はシンプルなメカニクスが、最終的には複雑に絡み合い相互作用するように構成されており、プレイヤーは異なる環境で学んだ知識を応用することが求められます。

体験版について

『Order of the Sinking Star』の体験版は、2026年6月に開催されたSteam Next Festにて一般公開されました。フェスティバルの終了後も、プレイヤーが序盤のメカニクスを体験できるよう、期間限定でアクセス可能な状態が維持されました。

体験版は製品版とは別個の独立したデータであることに注意が必要です。キャラクターの移動、ブロックの操作、パズルの構造といった基本的なメカニクスを確認することはできますが、最終的な製品版の全容や物語のすべてを網羅しているわけではありません。体験版は「4つの世界」という構造への導入部としての役割を果たしており、プレイヤーは製品版を購入する前に、自身の問題解決能力を試し、本作独自のパズルデザインへのアプローチを体感することができます。

開発と設計哲学

『Order of the Sinking Star』の開発期間は10年近くに及びました。このプロジェクトにおける重要な側面は、Thekla, Inc.によるカスタムゲームエンジンおよび独自のプログラミング言語(「Jai」と呼称)の構築です。この技術的な取り組みは、開発プロセスを最適化し、ゲームの視覚的アイデンティティとパフォーマンスをより詳細に制御したいという意欲から生まれたものです。

レベルデザインは共同作業で行われ、Alan Hazelden氏、Sean Barrett氏、Jonah Ostroff氏など、著名なパズルゲームデザイナーたちが貢献しています。シンプルな2Dグリッドベースのパズルから、より複雑で抽象的な3Dインタラクションへと変化していくゲーム構造は、パズルジャンルの限界を押し広げようとするチームの目標を反映しています。開発陣は、様々なインスピレーションからメカニクスを融合させることで、単なるレベル選択型のパズル体験ではなく、広大で相互に関連し合ったパズルの世界、いわば拡張された冒険を作り上げることを目指しました。

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