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Disponibilité des plateformes et date de sortie

Order of the Sinking Star est officiellement sorti le 8 octobre 2026. Le jeu est disponible sur trois plateformes principales : Steam (PC), Nintendo Switch 2 et PlayStation 5.

Pour les joueurs sur PC, le jeu est disponible sur la boutique Steam sous l'App ID 499170. En tant que titre développé par Thekla, Inc., sous la direction de Jonathan Blow, cette sortie marque le retour du studio au genre du jeu de réflexion après le succès de The Witness et Braid.

Aperçu du gameplay

Order of the Sinking Star est une aventure narrative basée sur la résolution d'énigmes, articulée autour du concept de « collisionneur de design de jeu ». Plutôt que de s'appuyer sur une progression linéaire unique, le jeu propose quatre mondes distincts, chacun introduisant des mécaniques uniques.

Le jeu est conçu pour offrir des expériences de réflexion de haute qualité, avec plus de 1 000 énigmes conçues à la main. Les joueurs explorent ces mondes et rencontrent différents héros — tels qu'un guerrier, un voleur, un magicien, et d'autres — possédant chacun des capacités spécifiques liées à la résolution d'énigmes, comme pousser, tirer ou se téléporter. Une philosophie centrale du design est de s'assurer que, bien que les mécaniques commencent de manière simple, elles finissent par fusionner et interagir de façon complexe, obligeant les joueurs à appliquer ce qu'ils ont appris dans différents environnements.

Comprendre la démo

Une version démo de Order of the Sinking Star a été mise à la disposition du public lors du Steam Next Fest en juin 2026. Suite à la clôture du festival, la démo est restée accessible pendant une période limitée afin de permettre aux joueurs de découvrir les mécaniques du début du jeu.

Il est important de noter que la démo est une entité distincte du jeu complet. Bien qu'elle offre un aperçu crucial des mécaniques de base — telles que le mouvement des personnages, la manipulation des blocs et la structure des énigmes — elle ne représente pas l'étendue totale ni l'intégralité du récit de la version finale. La démo sert d'introduction à la structure des « quatre mondes », permettant aux joueurs de tester leurs capacités de réflexion et de se familiariser avec l'approche unique du design d'énigmes avant de s'engager dans l'expérience complète.

Développement et philosophie de conception

Le développement de Order of the Sinking Star a duré près d'une décennie. Un aspect significatif de ce projet a été la création d'un moteur de jeu sur mesure et d'un langage de programmation propriétaire (appelé « Jai ») par Thekla, Inc. Cette entreprise technique était motivée par le désir d'optimiser le processus de développement et d'obtenir un meilleur contrôle sur l'identité visuelle et les performances du jeu.

La conception des niveaux est collaborative, bénéficiant des contributions de divers concepteurs de jeux de réflexion notables, notamment Alan Hazelden, Sean Barrett, Jonah Ostroff et d'autres. La structure du jeu — passant de simples énigmes sur grille 2D à des interactions 3D abstraites plus complexes — reflète l'objectif de l'équipe de repousser les limites du genre. En mélangeant des mécaniques issues de diverses inspirations, les développeurs ont cherché à créer un paysage d'énigmes vaste et interconnecté, souvent décrit comme une aventure expansive plutôt que comme une expérience classique de sélection de niveaux.

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