ジョナサン・ブロウ監督による壮大なアドベンチャー『Order of the Sinking Star』の物語の深淵とパズル解法のメカニクスを探求します。
公開日: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
目次
『Order of the Sinking Star』の物語と世界観
『Order of the Sinking Star』は、奇妙な魔法、危険な仕掛け、そして強大なモンスターが支配する、シュールで謎に満ちた世界へとプレイヤーを誘います。『Braid』や『The Witness』で知られるジョナサン・ブロウの指揮下、Thekla, Inc.によって開発された本作は、「ゲームデザインの超衝突型加速器」として設計されています。単一の核となるコンセプトではなく、4つの異なる世界の収束の上に物語とゲームプレイが構築されています。
Skipping Stones to Lonely Homes: 石を投げて道を作ることに焦点を当てたパズル。
Mirror Isles: 反射体と場所を入れ替えるメカニクスを導入。
Promesst 1-3: 光線を用いた抽象的なグリッドベースの移動を探索。
Heroes of Sokoban (1, 2, & 3): 異なるヒーロークラスが持つ独自の押し出し能力や移動能力を活用。
これらのタイトルがベースラインを提供しつつ、『Order of the Sinking Star』はそれらのメカニクスを融合させることでさらなる拡張を行っています。プレイヤーは女王、泥棒、戦士、魔法使い、さらには喋るボートなど、さまざまなキャラクターを操作し、それぞれが持つユニークな能力を駆使することになります。本作は非線形であり、自分のペースで探索し、以前の難問に戻ったり、好きな順番でパズルに挑んだりすることが可能です。
開発の歴史とデザインへの貢献
本作は『The Witness』のリリース後、10年近くにわたる開発期間を経て完成しました。Thekla, Inc.のチームは、これまでで最も広大なパズルランドスケープを作り上げることで、ジャンルの限界を押し広げることを目指しました。この野心により、Zach Polansky(『Enigmash』)、Patrick Traynor(『Patrick's Parabox』)、Marc ten Bosch(『Miegakure』)といった業界のベテランを巻き込んだ共同デザインプロセスが実現しました。