『Order of the Sinking Star』の進行システムと実績構造について解説。広大なパズルマップ全体でメカニクスがどのように組み合わさるのかを学びましょう。
公開日: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
目次
パズルの進行について
『Order of the Sinking Star』は、難易度の起伏を繰り返す従来の手法ではなく、常に難易度が上昇し続けるという哲学のもとでパズルジャンルにアプローチしています。多くのゲームが新しいルールにプレイヤーを少しずつ慣れさせていくのに対し、本作は精神的な持久力を要する複雑なメカニクスを頻繁に導入します。1,400以上のパズルが用意されていますが、メインストーリーを完了するためにそのすべてを解く必要はありません。
本作は4つの異なるパズルキャンペーンで構成されており、それぞれ『Mirror Isles』、『Promesst』、『Heroes of Sokoban』、『Skipping Stones to Lonely Homes』といった既存のインディータイトルから着想を得ています。オープンワールドのマップを探索するにつれ、これらのメカニクスが重なり合うようになります。例えば、北東エリアでは『Mirror Isles』のテレポートメカニクスと、『Heroes of Sokoban』のブロック押しルールを組み合わせなければ解けないパズルに遭遇するでしょう。
ゲームの進行の多くは非線形です。ある方向に進んで行き止まりに達した場合は、マップの別の地域に切り替えることが推奨されます。この柔軟性により、高難易度のパズルを解く際につきものの疲労感を管理することができます。『Order of the Sinking Star』での成功は「ユーレカ(発見)の瞬間」、つまり、それまで理解不能だったエリアが、コアとなるルールの新しい解釈によって突然クリアに見える瞬間に依存しています。