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発売日と対応プラットフォーム

ジョナサン・ブロー監督とThekla, Inc.が贈る、待望の物語重視パズルアドベンチャー『Order of the Sinking Star』は、2026年10月8日に正式リリースされます。

本作は複数のプラットフォームで展開され、多くのパズルファンが楽しめるようになっています。対応プラットフォームは以下の通りです:

  • Steam: PC版の主要プラットフォーム。
  • Nintendo Switch 2: 任天堂の最新ハードウェアに対応。
  • PlayStation 5: ソニーの現行機で完全サポート。

最新のリンクや公式発表については、『Order of the Sinking Star』公式サイトをご確認ください。

ゲームプレイと規模

『Order of the Sinking Star』は、魔法と謎に満ちた世界を舞台にした広大な物語アドベンチャーとして設計されています。従来の小規模なパズルタイトルとは異なり、本作は「深み」と「相互接続性」に重点を置いています。

  • パズルの密度: 手作りされた1,000以上の相互に関連するパズルが収録されています。
  • 世界の構造: プレイヤーは4つの異なる世界を探索します。各世界には独自のメカニクス、キャラクター、ストーリーラインが存在します。ゲームが進行するにつれてこれらの世界は衝突し、絡み合い、複雑なパズル環境を形成していきます。
  • プレイ時間: 開発者は、やり込み要素を含めたプレイ時間は500時間を超えると見積もっています。

本作は、複数の衝突する世界にまたがる進化し続けるメカニクスを習得させることで、プレイヤーに挑戦を突きつけるよう設計されています。

デザインの基礎

『Order of the Sinking Star』の開発期間は、『The Witness』のリリース後から始まり、約10年に及びます。その設計思想は「ゲームデザインの超衝突型加速器」と形容されており、複数のパズルデザイナーのアイデアを衝突させることで、かつてないほど複雑な景観を作り出す手法がとられています。

本作の基盤となっているのは、以下の4つの特定のパズルタイトルです:

  • Skipping Stones to Lonely Homes (Alan Hazelden作): 石を水に投げて道を作る、静謐なパズルゲーム。
  • Mirror Isles (Alan Hazelden作): 島々を舞台に、鏡像と場所を入れ替えるトップダウン形式のゲーム。
  • Promesst 1-3 (Sean Barrett作): 光のビームで満たされた洞窟を舞台にした、抽象的なグリッドパズル。
  • Heroes of Sokoban 1, 2, & 3 (Jonah Ostroff作): 異なる移動メカニクスや押し出しアクションを持つヒーロークラス(戦士、魔術師など)を操作するファンタジーゲーム。

これらのゲームが出発点となっていますが、最終的な製品は、それらの異なるメカニクスを融合させた際に生まれる予期せぬ可能性を探求することを目指しています。また、本作にはザック・ポランスキー(『Enigmash』)、パトリック・トレイナー(『Patrick's Parabox』)、マーク・テン・ボッシュ(『Miegakure』)といった業界のベテランたちもデザイン協力として参加しています。

よくある質問

ゲームの体験版は配信されましたか?

はい。2026年6月に開催された「Steam Next Fest」にて、本格的な体験版が公開されました。この体験版により、プレイヤーは正式リリース前にゲームのメカニクスの一端に触れることができました。なお、体験版はコンテンツが限定されており、2026年10月にリリースされた製品版とは別物であることにご注意ください。

『Order of the Sinking Star』の開発者は誰ですか?

本作は、『Braid』や『The Witness』といった過去の作品で知られる著名なゲームデザイナー、ジョナサン・ブローが率いるスタジオ「Thekla, Inc.」によって開発されています。

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