目次

開発の歴史と起源

Thekla, Inc.とディレクターのジョナサン・ブローによる最新プロジェクト『Order of the Sinking Star』は、技術的にも創造的にも非常に大きな挑戦です。2025年12月のThe Game Awardsで発表された本作は、約10年もの間、開発が続けられてきました。この長期にわたる開発期間の主な要因は、スタジオがゼロからカスタムゲームエンジンを構築し、新しい自社製プログラミング言語を採用したことにあります。

開発者の見解によると、チームは『The Witness』での経験を経てC++から離れ、より効率的なワークフローを模索しました。このカスタム技術基盤は、開発ツールを共有するというスタジオの方針を反映し、ゲーム発売後に無料で公開される予定です。

パズルのメカニズムと規模

本作は、倉庫番ジャンルをルーツとする4つの異なるメカニズムを統合した「オープンワールド・パズル」体験として設計されています。プレイヤーは広大なトップダウン形式のグリッド上を移動し、『Mirror Isles』、『Promesst』、『Heroes of Sokoban』、『Skipping Stones to Lonely Homes』といった著名なインディータイトルのメカニズムを応用したパズルに遭遇します。

ゲームが進行するにつれて、これらのメカニズムは複雑に絡み合っていきます。ゲームは単純な2Dパズルから、より複雑な3D環境へと変化します。当初の宣伝資料では1,000以上のパズルとされていましたが、ディレクターのジョナサン・ブローは、最終的なゲームには1,400以上の異なるパズルが含まれていることを明らかにしました。

ヒント

ゲームプレイの心構え: 本作は非常に膨大なボリュームですが、物語の結末にたどり着くためにすべてのパズルを解く必要はありません。プレイヤーは相互に接続された世界の中で、自分自身の進む道を選択できます。

技術設計とプレイヤー体験

Thekla, Inc.は、単純な操作技術ではなく精神的な持久力に焦点を当て、難易度の高い挑戦を提供するように本作を設計しました。ラインドローイングのような触覚的なメカニズムに依存していた過去のタイトルとは異なり、『Order of the Sinking Star』は複雑な「操作順序」を重視しています。

コミュニティの報告や初期の感想では、本作が巨大なクロスワードパズルの本のように、長期的な挑戦として機能していることが強調されています。プレイヤーからは、オープンエンドな構造のおかげで行き詰まった際に別のエリアへ移動できる点が評価されている一方、一部の批評家からは、『The Witness』のような明確な「ひらめき」の瞬間が少ないため、ユーザーによっては体験が疲弊を感じさせる可能性があるとの指摘もなされています。

コミュニティの反応と協力体制

本作の開発は、パズルデザインにおける協力の役割という点で議論の的となってきました。既存のインディー開発者からインスピレーションを得ている一方で、それらのメカニズムの統合と組み合わせは、Theklaチームが主体となって行いました。

政治的・社会的な問題に関してジョナサン・ブローと一部の貢献者の間で公的な意見の相違が生じた後、プロジェクトから距離を置くクリエイターもいました。Theklaは、最終リリースにおいてすべての貢献者が適切にクレジットされることを確認しており、ゲームデザインにおける協力の精神が尊重されるように配慮しています。

よくある質問

ゲームをクリアするまでにどれくらいかかりますか? 本作は非常に広大です。通常のペースで物語の結末に到達するには約250時間、世界中のすべてのパズルを解き明かすには500時間以上かかると推定されています。

デモ版はありますか? 2026年6月のSteam Next Fest期間中にPC向けデモが世界中で公開されました。イベント終了後、このデモは期間限定で引き続き利用可能であることが確認されています。

『Order of the Sinking Star』はどのプラットフォームでプレイできますか? 本作は2026年10月8日にWindows、PlayStation 5、Nintendo Switch 2向けにリリースされました。公式のゲームページはSteamで確認できます。

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