『Order of the Sinking Star』の10年にわたる開発期間、1,400以上のパズル数、そしてこの野心的なオープンワールド・パズルゲームを支えるメカニズムについて解説します。
公開日: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
目次
開発の歴史と起源
Thekla, Inc.とディレクターのジョナサン・ブローによる最新プロジェクト『Order of the Sinking Star』は、技術的にも創造的にも非常に大きな挑戦です。2025年12月のThe Game Awardsで発表された本作は、約10年もの間、開発が続けられてきました。この長期にわたる開発期間の主な要因は、スタジオがゼロからカスタムゲームエンジンを構築し、新しい自社製プログラミング言語を採用したことにあります。
本作は、倉庫番ジャンルをルーツとする4つの異なるメカニズムを統合した「オープンワールド・パズル」体験として設計されています。プレイヤーは広大なトップダウン形式のグリッド上を移動し、『Mirror Isles』、『Promesst』、『Heroes of Sokoban』、『Skipping Stones to Lonely Homes』といった著名なインディータイトルのメカニズムを応用したパズルに遭遇します。
Thekla, Inc.は、単純な操作技術ではなく精神的な持久力に焦点を当て、難易度の高い挑戦を提供するように本作を設計しました。ラインドローイングのような触覚的なメカニズムに依存していた過去のタイトルとは異なり、『Order of the Sinking Star』は複雑な「操作順序」を重視しています。