Order of the Sinking Star: Plattformen, Veröffentlichungsdatum und Demo-Details
Erfahren Sie alles über das Veröffentlichungsdatum, die verfügbaren Plattformen und die Spielmechanik von Order of the Sinking Star, dem neuesten Puzzle-Titel von Jonathan Blow.
Veröffentlicht: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
Inhaltsverzeichnis
Verfügbarkeit auf Plattformen und Veröffentlichungsdatum
Order of the Sinking Star wurde offiziell am 8. Oktober 2026 veröffentlicht. Das Spiel ist auf drei Hauptplattformen verfügbar: Steam (PC), Nintendo Switch 2 und PlayStation 5.
Für PC-Spieler ist das Spiel im Steam-Store unter der App-ID 499170 zu finden. Als Titel von Thekla, Inc. unter der Leitung von Jonathan Blow markiert diese Veröffentlichung die Rückkehr des Studios zum Puzzle-Genre nach dem Erfolg von The Witness und Braid.
Gameplay-Übersicht
Order of the Sinking Star ist ein erzählerisch getriebenes Puzzle-Abenteuer, das auf dem Konzept eines „Spieldesign-Supercolliders“ basiert. Anstatt sich auf einen einzelnen, linearen Fortschrittspfad zu verlassen, bietet das Spiel vier verschiedene Welten, die jeweils einzigartige Mechaniken einführen.
Das Spiel wurde mit Fokus auf hochwertige Puzzle-Erlebnisse entwickelt und umfasst über 1.000 handgefertigte Rätsel. Die Spieler erkunden diese Welten und begegnen verschiedenen Heldencharakteren – wie einem Krieger, einem Dieb, einem Zauberer und anderen –, die jeweils über spezifische Fähigkeiten verfügen, die für das Lösen der Rätsel relevant sind, wie etwa Schieben, Ziehen oder Teleportieren. Eine grundlegende Designphilosophie des Spiels besteht darin, sicherzustellen, dass die Mechaniken zwar einfach beginnen, aber schließlich auf komplexe Weise miteinander verschmelzen und interagieren, sodass die Spieler das Gelernte in verschiedenen Umgebungen anwenden müssen.
Die Demo verstehen
Eine Demoversion von Order of the Sinking Star wurde während des Steam Next Fest im Juni 2026 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Nach Abschluss des Festivals blieb die Demo für eine begrenzte Zeit verfügbar, damit Spieler die frühen Spielmechaniken ausprobieren konnten.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Demo ein eigenständiges Element und nicht das vollständige Spiel ist. Während sie einen wichtigen Einblick in die grundlegenden Mechaniken bietet – wie Charakterbewegung, Blockmanipulation und Rätselstruktur –, repräsentiert sie nicht den vollen Umfang oder die gesamte Erzählung der endgültigen Veröffentlichung. Die Demo dient als Einführung in die Struktur der „vier Welten“ und ermöglicht es den Spielern, ihre Problemlösungsfähigkeiten zu testen und ein Gefühl für den einzigartigen Ansatz des Spiels beim Rätseldesign zu bekommen, bevor sie sich für das vollständige Erlebnis entscheiden.
Entwicklungs- und Designphilosophie
Die Entwicklung von Order of the Sinking Star erstreckte sich über fast ein Jahrzehnt. Ein wesentlicher Aspekt dieses Projekts war die Entwicklung einer eigenen Game-Engine und einer proprietären Programmiersprache (bezeichnet als „Jai“) durch Thekla, Inc. Dieses technische Unterfangen wurde von dem Wunsch angetrieben, den Entwicklungsprozess zu optimieren und eine größere Kontrolle über die visuelle Identität und die Leistung des Spiels zu erlangen.
Das Leveldesign ist kollaborativ und enthält Beiträge verschiedener namhafter Puzzle-Spieldesigner, darunter Alan Hazelden, Sean Barrett, Jonah Ostroff und andere. Die Struktur des Spiels – der Übergang von einfachen, gitterbasierten 2D-Rätseln zu komplexeren, abstrakten 3D-Interaktionen – spiegelt das Ziel des Teams wider, die Grenzen des Puzzle-Genres zu erweitern. Durch die Kombination von Mechaniken aus verschiedenen Inspirationsquellen zielten die Entwickler darauf ab, eine Rätsellandschaft zu schaffen, die sich weitläufig und miteinander verbunden anfühlt, eher wie ein umfangreiches Abenteuer als ein Standard-Puzzle-Erlebnis mit Levelauswahl.