『Order of the Sinking Star』の開発基盤を探る。デザインのインスピレーションとなったコアとなるパズルゲームや、広大なワールド構築について解説します。
公開日: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
目次
『Order of the Sinking Star』のデザイン基盤
『Order of the Sinking Star』は、パズルゲームデザインにおけるユニークな実験的試みです。開発元のThekla, Inc.は単一の核となるコンセプトに頼るのではなく、「ゲームデザインの超衝突(スーパーコライダー)」というアプローチを採用しました。この手法は、複数の著名なパズルデザイナーのアイデアを衝突させることで、従来のタイトルを凌駕する広大で複雑な風景を作り出すものです。
本作の基盤は、メカニクスの構成要素となる以下の4つのタイトルに根ざしています。
Skipping Stones to Lonely Homes (Alan Hazelden): 石を水に投げるという、穏やかな経路探索のロジックを提供。
『The Witness』の成功を経て、Jonathan BlowとThekla, Inc.のチームは『Order of the Sinking Star』の制作に10年近くを費やしました。その目的は、パズルデザインを従来の限界を超えたものにすることであり、熱心なプレイヤーにとって500時間以上のゲームプレイ体験をもたらす結果となりました。