開発

Order of the Sinking Star 開発の背景

Thekla がエンジンからデザインの原点まで、どのように本作を作り上げたのかを紹介します。

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このセクションについて

Order of the Sinking Star がどのように作られたのかを振り返ります。開発の経緯と予算、採用されたエンジン、Jonathan Blow が語ったコードベース、そしてそのデザイン思想が The Witness や初期のパズルゲームとどう関わるのかを扱います。

ここで学べること

  1. 開発規模を理解する

    開発にどれだけの期間がかかり、いくらの費用がかかったのかを確認できます。

  2. デザインの原点をたどる

    過去のパズルゲームが4つの世界とその仕組みをどう形作ったのかを学べます。

  3. 技術面を追う

    本作を支えるエンジンとコードベースについて語られた内容を読めます。

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