開発
Order of the Sinking Star 開発の背景
Thekla がエンジンからデザインの原点まで、どのように本作を作り上げたのかを紹介します。
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Order of the Sinking Star がどのように作られたのかを振り返ります。開発の経緯と予算、採用されたエンジン、Jonathan Blow が語ったコードベース、そしてそのデザイン思想が The Witness や初期のパズルゲームとどう関わるのかを扱います。
ここで学べること
開発規模を理解する
開発にどれだけの期間がかかり、いくらの費用がかかったのかを確認できます。
デザインの原点をたどる
過去のパズルゲームが4つの世界とその仕組みをどう形作ったのかを学べます。
技術面を追う
本作を支えるエンジンとコードベースについて語られた内容を読めます。
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