ジョナサン・ブロウによるパズルアドベンチャー『Order of the Sinking Star』の広大な世界を探索。ゲームプレイのメカニクス、リリース詳細、開発の舞台裏を紹介します。
公開日: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
目次
Order of the Sinking Star を理解する
『Order of the Sinking Star』は、Thekla, Inc.が開発し、『Braid』や『The Witness』で知られるジョナサン・ブロウがディレクションを務める、物語主導型のパズルアドベンチャーです。2026年10月8日に正式リリースされた本作は、10年にわたるデザインの試行錯誤の結晶であり、「ゲームデザインの超衝突型加速器」アプローチを通じてパズルジャンルの境界を押し広げることを目指しています。
本作は、『Skipping Stones to Lonely Homes』、『Mirror Isles』、『Promesst』、『Heroes of Sokoban』という4つの異なるパズルタイトルの基盤の上に構築されています。これらのメカニクスを融合させることで、開発者はシンプルな2Dグリッドベースの移動が複雑な3Dパズルへと進化する、入り組んだ世界観を作り上げました。
『Order of the Sinking Star』は、Thekla, Inc.が独自に作成したプログラミング言語を用いたカスタムゲームエンジンを使用して開発されました。C++からこの言語への移行は、『The Witness』の経験と比較して、より迅速なイテレーションと効率的な開発ワークフローをチームが求めた結果です。
本作を理解するために、過去のThekla, Inc.のゲームをプレイする必要がありますか?
いいえ。『Order of the Sinking Star』は独立した物語のアドベンチャーです。抽象的なパズルのレイヤーに関して『The Witness』とデザイン哲学を共有していますが、物語や設定の面では完全に独立して機能します。