Inspiration et origines conceptuelles de Order of the Sinking Star
Découvrez les fondements du développement de Order of the Sinking Star, y compris les jeux de réflexion qui ont inspiré sa conception et son vaste univers.
Publié: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
Sommaire
Les fondements conceptuels de Order of the Sinking Star
Order of the Sinking Star représente une expérience unique dans la conception de jeux de réflexion. Plutôt que de s'appuyer sur un concept unique, le développeur Thekla, Inc. a utilisé une approche de « supercollisionneur de game design ». Cette méthode consiste à fusionner des idées issues de multiples concepteurs de jeux de réflexion établis pour créer un paysage vaste et complexe qui dépasse la richesse des titres traditionnels.
Les bases du jeu sont ancrées dans quatre titres spécifiques qui servent de blocs de construction à ses mécaniques :
Skipping Stones to Lonely Homes (Alan Hazelden) : Apporte la logique sereine de recherche de chemin consistant à lancer des pierres dans l'eau.
Mirror Isles (Alan Hazelden) : Introduit des mécaniques d'échange spatial basées sur la réflexion en vue de dessus.
Promesst 1-3 (Sean Barrett) : Contribue par des puzzles abstraits de faisceaux lumineux sur grille.
Heroes of Sokoban (1, 2 et 3) (Jonah Ostroff) : Fournit la gestion de héros sur le thème de la fantasy et la logique unique de mouvement et de poussée.
En fusionnant ces styles de jeu disparates, l'équipe a créé un système où les mécaniques s'entrechoquent et s'entremêlent à mesure que les joueurs progressent dans les quatre mondes distincts du jeu.
Une décennie de développement et d'envergure
Après le succès de The Witness, Jonathan Blow et son équipe chez Thekla, Inc. ont passé près de dix ans à concevoir Order of the Sinking Star. L'objectif était de pousser la conception de puzzles au-delà des limites traditionnelles, aboutissant à une expérience offrant plus de 500 heures de jeu pour les amateurs les plus assidus.
Selon les observations des développeurs, le jeu est conçu pour ne pas submerger le joueur malgré son ampleur massive. Bien qu'il existe plus de 1 000 puzzles créés à la main, le jeu laisse aux joueurs la liberté d'explorer à leur propre rythme. Les quatre chemins principaux — chacun lié aux jeux fondateurs mentionnés ci-dessus — finissent par se chevaucher, permettant aux joueurs de contourner les blocages en choisissant des itinéraires ou des puzzles alternatifs.
Conseil
Liberté du joueur : Vous n'avez pas besoin de résoudre chaque puzzle pour terminer le jeu. Le développeur a confirmé l'existence de fins multiples, permettant aux joueurs d'atteindre une conclusion basée sur leur propre exploration et leur style de jeu préféré.
Contributions à la conception collaborative
La profondeur de Order of the Sinking Star est encore renforcée par des contributions de conception externes. Au-delà des titres fondateurs, le projet intègre l'expertise de développeurs notables du genre puzzle, notamment :
Zach Polansky : Connu pour Enigmash.
Patrick Traynor : Créateur de Patrick's Parabox.
Marc ten Bosch : Développeur de Miegakure.
Ces collaborations garantissent que les mécaniques restent fraîches tout au long du long voyage. Même pour les joueurs familiers avec les jeux fondateurs originaux, « l'explosion combinatoire des possibilités » créée par la fusion de ces mondes offre un nouveau défi.
Foire aux questions
Quelles plates-formes prendront en charge le jeu ?
Le jeu doit sortir le 8 octobre 2026 sur Steam, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. Vous pouvez trouver plus d'informations ou l'ajouter à votre liste de souhaits via le site officiel.
Existe-t-il un moyen d'éviter l'épuisement face à un jeu aussi vaste ?
Les développeurs ont mis en œuvre une structure narrative et mécanique non linéaire. Si vous rencontrez un puzzle difficile ou un blocage, vous êtes encouragé à explorer d'autres chemins ou mondes, car la conception est destinée à permettre aux joueurs de trouver leur propre rythme plutôt que de les forcer à maîtriser chaque élément séquentiellement.
Comment la narration s'intègre-t-elle aux puzzles ?
L'histoire est tissée dans les mécaniques elles-mêmes. À mesure que vous passez d'un monde à l'autre et que vous rencontrez différents personnages, le récit se dévoile à travers l'interaction de ces systèmes qui se chevauchent, offrant de l'intrigue au fur et à mesure de votre progression.