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L'envergure de Order of the Sinking Star

Si vous vous interrogez sur la taille et la complexité de Order of the Sinking Star, vous cherchez probablement à avoir une idée de l'investissement en temps requis. Selon le site officiel du jeu, le jeu complet est conçu pour être une expérience narrative et réflexive expansive.

Le jeu propose plus de 1 000 énigmes interconnectées et conçues à la main. Le développeur, Thekla, Inc., estime que pour les joueurs les plus assidus, ce contenu équivaut à plus de 500 heures de jeu. Il est important de distinguer cela des premières versions de démonstration, qui offraient un aperçu limité de l'expérience. La version finale est conçue comme un « collisionneur de design de jeu », où les mécaniques de divers sous-genres d'énigmes fusionnent pour créer un paysage vaste et complexe, plutôt qu'un chemin de progression linéaire unique.

Mécaniques de jeu et diversité des énigmes

Le nombre élevé d'énigmes est soutenu par une variété de mécaniques issues de différentes philosophies de conception de jeux de réflexion. Le jeu ne se limite pas à un seul style ; il intègre des éléments provenant de quatre mondes distincts, chacun ayant ses propres règles et personnages.

D'après les informations fournies par le développeur et les observations de la communauté, la base de conception des énigmes repose sur la fusion de systèmes issus de plusieurs titres indépendants influents :

  • Déplacement et positionnement : En s'inspirant de jeux comme Heroes of Sokoban, les joueurs gèrent différentes classes de héros — tels que des guerriers et des mages — possédant chacun des capacités uniques de poussée et de traction. Vous devez examiner attentivement leur positionnement pour naviguer dans les niveaux sans rester bloqué.
  • Manipulation spatiale : Les mécaniques incluent des énigmes environnementales en vue de dessus, où vous échangez votre place avec des reflets à l'aide d'un « miroir magique » ou manipulez des faisceaux lumineux dans des environnements de grottes basés sur des grilles.
  • Systèmes interconnectés : Le défi principal survient souvent lorsque ces mécaniques disparates commencent à se chevaucher. À mesure que les quatre mondes entrent en collision, vous devrez appliquer les connaissances acquises dans une zone pour résoudre des problèmes dans une autre.

Exploration des quatre mondes

La structure du jeu est divisée en quatre mondes distincts. Les joueurs commencent par explorer ces zones individuellement, en apprenant leurs mécaniques, personnages et histoires spécifiques. À mesure que vous progressez, ces mondes commencent à entrer en collision, entrelaçant leurs systèmes de jeu.

Cette structure permet une « explosion combinatoire » de possibilités. Plutôt que de répéter le même type de défi, le jeu vous force à vous adapter constamment aux nouvelles relations entre votre avatar, l'environnement et l'objectif. Que vous gériez des classes de héros pour atteindre une sortie ou que vous utilisiez des miroirs pour cloner votre position, le jeu a pour but de repousser les limites traditionnelles de la conception d'énigmes.

FAQ

Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?

Order of the Sinking Star est disponible sur Steam, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5.

Le contenu de la démo fait-il partie du jeu final ?

La démo offrait un aperçu spécifique et limité des mécaniques du jeu pendant sa phase de développement (comme la version du Next Fest). Le jeu complet est une expérience beaucoup plus vaste et complète, contenant plus de 1 000 énigmes, dépassant largement le contenu présent dans n'importe quelle démo pré-lancement.

Qui est le développeur du jeu ?

Le jeu est développé par Thekla, Inc., dirigé par le célèbre concepteur de jeux Jonathan Blow, connu pour ses travaux précédents sur des titres comme Braid et The Witness.

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Références