Explorer le lien entre Order of the Sinking Star et The Witness
Découvrez les liens de développement entre Order of the Sinking Star et The Witness, y compris leur philosophie de conception commune et leurs mécaniques de puzzle uniques.
Publié: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
Sommaire
Comprendre la relation entre les titres
De nombreux joueurs cherchant un lien entre Order of the Sinking Star et The Witness identifient la vision créative commune du réalisateur Jonathan Blow. Bien que les deux titres soient des produits de Thekla, Inc., ils occupent des espaces conceptuels différents dans le genre des jeux de réflexion. The Witness est largement reconnu pour son exploration cohérente basée sur une île et ses mécaniques singulières de tracé de lignes. À l'inverse, Order of the Sinking Star fonctionne comme un « collisionneur de design de jeu » expansif et multicouche.
Plutôt que de se construire à partir d'un concept central unique, Order of the Sinking Star synthétise les mécaniques de quatre jeux fondamentaux spécifiques : Heroes of Sokoban (Jonah Ostroff), Skipping Stones to Lonely Homes et Mirror Isles (Alan Hazelden), ainsi que la série Promesst (Sean Barrett). Si les fans de The Witness reconnaîtront l'accent mis sur une progression de puzzle de haute qualité et une narration environnementale, Order of the Sinking Star offre une expérience mécanique basée sur les classes radicalement différente, intégrant des personnages changeants et une logique de puzzle abstraite.
Philosophie de conception et complexité des puzzles
Un point de comparaison majeur est l'évolution de l'abstraction des puzzles. Dans The Witness, les joueurs apprennent une mécanique et l'appliquent à un environnement pour découvrir des vérités. Dans Order of the Sinking Star, le défi provient de la manière dont différents systèmes de jeu entrent en collision. Au fur et à mesure que vous traversez les quatre mondes distincts, vous devez gérer des héros — tels que des voleurs, des magiciens et des soldats — chacun ayant des interactions uniques comme pousser, se téléporter ou échanger des places avec des reflets.
Jonathan Blow a noté que les deux jeux partagent une philosophie concernant les « niveaux d'abstraction ». Vous commencez par maîtriser le mouvement de base sur grille de chaque monde, mais à mesure que vous progressez, ces règles s'entremêlent de manière à exiger une pensée latérale. Les joueurs peuvent s'attendre à un volume de contenu nettement plus élevé, avec plus de 1 000 puzzles créés à la main, comparé à la nature plus contenue de The Witness. Cette densité permet une approche non linéaire où vous pouvez basculer entre les mondes si vous rencontrez un blocage mental, une fonctionnalité conçue pour atténuer la frustration souvent associée aux jeux de puzzle difficiles.
Contexte de développement et héritage
Order of the Sinking Star est en développement depuis près d'une décennie, servant en grande partie de successeur aux leçons apprises lors de la création de The Witness. Un changement significatif dans le flux de travail du studio concerne le moteur et le langage de programmation. Alors que The Witness a été écrit en C++, Thekla, Inc. a développé un tout nouveau langage de programmation interne, baptisé « Jai », spécifiquement pour rationaliser le processus de création de ce nouveau titre.
Ce changement indique l'intention du studio de dépasser les limites traditionnelles de la conception de puzzles. Le projet intègre des contributions de conception de plusieurs développeurs indépendants éminents, dont Patrick Traynor (Patrick's Parabox) et Marc ten Bosch (Miegakure). Cette approche collaborative de « collisionneur » reflète une évolution vers un écosystème de puzzle plus massif et interconnecté qui le distingue de l'expérience plus isolée et méditative de The Witness.
FAQ : Ce que vous devez savoir
Dois-je avoir joué à The Witness pour comprendre Order of the Sinking Star ?
Non, les deux jeux sont totalement indépendants. Bien qu'ils partagent un réalisateur et une exigence élevée en matière de qualité de puzzle, ils ne partagent ni histoire ni continuité de gameplay.
Existe-t-il une démo pour Order of the Sinking Star ?
Le jeu a été présenté dans une démo lors du Steam Next Fest en juin 2026. Veuillez consulter la page officielle du magasin Steam pour connaître la disponibilité actuelle concernant les essais ou les mises à jour.
Comment la difficulté se compare-t-elle aux travaux précédents de Jonathan Blow ?
Selon les retours des joueurs et des critiques, le jeu maintient une courbe de difficulté abrupte qui récompense une réflexion logique et persistante. Il ne propose ni curseurs de difficulté ni indices, reflétant le style de conception sans compromis présent dans ses projets précédents, bien qu'il offre plus de flexibilité dans l'ordre des puzzles pour aider à gérer la fatigue.