Order of the Sinking Star : Tout ce que nous savons sur le nouveau jeu de réflexion de Jonathan Blow
Découvrez les mécaniques, les coulisses du développement et l'univers unique d'Order of the Sinking Star, le nouveau titre ambitieux de Thekla, Inc.
Publié: Order of the Sinking Star Wiki Editorial Team
Sommaire
Comprendre le développement d'Order of the Sinking Star
Order of the Sinking Star représente une décennie de travail pour Thekla, Inc. Après la sortie de The Witness en 2016, Jonathan Blow a concentré ses efforts sur la création d'un langage de programmation personnalisé, désormais largement connu sous le nom de « Jai ». Ce qui a commencé comme une preuve de concept technique pour ce langage a évolué vers ce que Blow décrit comme le projet le plus ambitieux de sa carrière.
Le jeu repose sur une philosophie de « supercollisionneur de game design ». Plutôt que de créer une expérience de réflexion linéaire unique, l'équipe de développement a conçu quatre biomes distincts, fonctionnant chacun comme un jeu indépendant avec ses propres mécaniques, personnages et narration. En fusionnant ces éléments de design disparates, le jeu cherche à créer un espace complexe et interconnecté qui évite le plateau de difficulté souvent rencontré dans les jeux de réflexion traditionnels.
Mécaniques de jeu et exploration du monde
Le jeu est une aventure de réflexion en vue de dessus, basée sur une grille, qui se déroule dans un monde ouvert coloré. Les joueurs incarnent une Reine transportée dans un royaume mystérieux. L'exploration est non linéaire ; bien que la carte soit initialement largement dissimulée par le brouillard, les joueurs peuvent se déplacer dans les directions cardinales pour révéler de nouveaux territoires.
Talents spécifiques aux personnages : Chaque biome introduit un personnage doté d'une capacité spécifique. Par exemple, le Voleur traîne automatiquement les objets adjacents lorsqu'il se déplace vers l'arrière, tandis que le Magicien échange sa place avec des objets déplaçables.
Progression mécanique : La résolution des premières énigmes dans un territoire débloque la mécanique de cette zone pour que la Reine puisse l'utiliser dans l'overworld, facilitant ainsi l'exploration.
Énigmes collaboratives : L'un des principaux attraits du jeu est la convergence de ces mondes. Lorsque différentes zones terrestres sont adjacentes, les personnages de régions différentes peuvent interagir, obligeant les joueurs à combiner leurs talents uniques pour résoudre des énigmes complexes qu'aucun ne pourrait terminer seul.
Structure des énigmes et profondeur du jeu
Avec des milliers d'énigmes incluses, Order of the Sinking Star est conçu pour être massif. Selon les informations communiquées par le développeur, environ 20 à 30 % des énigmes du début de partie sont facultatives, bien que la proportion de contenu optionnel augmente à mesure que le jeu progresse.
Conseil
Progression non linéaire : Tout comme dans The Witness, le jeu encourage les joueurs à explorer ailleurs s'ils se retrouvent bloqués. La structure non linéaire vous permet d'aborder différents biomes à votre propre rythme, garantissant que vous ne soyez pas forcé de suivre un chemin obligatoire unique pour avancer.
Le jeu propose également des « salles dorées » contenant des énigmes spéciales qui, une fois terminées, aident à activer des téléporteurs à travers la carte. L'activation d'au moins quatre de ces six téléporteurs permet aux joueurs d'atteindre la fin du jeu. La narration est tout aussi non linéaire, menant à l'une des trois conclusions possibles selon le parcours du joueur.
Observations de la communauté et performances
À mesure que le jeu se retrouve entre les mains des premiers joueurs, des discussions ont émergé concernant ses performances techniques et sa philosophie de conception.
Performances : Certains membres de la communauté ont signalé une utilisation élevée du GPU malgré la direction artistique stylisée en vue de dessus. Bien que certains utilisateurs rapportent des performances « parfaitement fluides », d'autres ont suggéré que l'optimisation reste un point d'intérêt tout au long du cycle de développement (Source : Forums Quarter To Three).
Accessibilité et rythme : Les joueurs familiers avec les titres précédents comme Braid et The Witness ont noté que le volume considérable d'énigmes et la nature basée sur une grille du jeu exigent un état d'esprit différent. Les retours de la communauté suggèrent que la profondeur du jeu est sa plus grande force, bien qu'elle exige un engagement significatif pour naviguer efficacement dans l'interaction des mécaniques.
Foire aux questions
Existe-t-il une démo disponible ?
Depuis les dernières mises à jour, les joueurs ont noté l'existence de contenu d'essai, mais il est important de distinguer les offres de démo spécifiques de l'étendue complète du jeu. Vérifiez toujours la page du magasin Steam pour obtenir les informations les plus précises concernant la disponibilité.
Puis-je jouer au jeu sur console ?
Bien que le jeu soit confirmé pour PC, une sortie sur console n'a pas été officiellement exclue par les développeurs.
Quelle est la difficulté du jeu ?
La difficulté évolue à mesure que les joueurs progressent. Parce que le jeu est conçu pour être non linéaire, vous avez la liberté d'ignorer une partie importante des énigmes si vous vous sentez bloqué, ce qui vous permet d'y revenir après avoir acquis plus d'expérience avec les mécaniques du monde.